TRPG向上委員会会議室(超・初心者大歓迎)
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チェック遅れて申し訳ないです。
投稿者:
管理人
投稿日:2004年 4月19日(月)19時48分35秒
ご丁寧に書き込んで頂いて非常に恐縮しております(謝)
見ていて微笑ましいですね(笑)
もう、僕の手を離れたものなので、ガシガシ設定つけてって下さい。
突然+3になった、とかじゃなければ、オールOKです。
ご面倒でなければ、ガシガシ使ってやってくださいね。
これからもウォーレンとヴァルキリアの活躍(?)楽しみにしております。
最近、あまりみーすに行けませんが、是非また一緒にセッションやりましょう。
ではでは、ご丁寧にどうもありがとうございました(礼)
『ヴァルキュリア』語録
投稿者:
MR=13
投稿日:2004年 4月 6日(火)01時07分18秒
どうも。
ウォーレンのPL・MR=13です。
最近、ウォーレンを登板させる時は、
私が『ヴァルキュリア』のセリフも一緒に打ち込んで(?)ます。
以下はそのやりとりを抜粋しました。
(と言ってもまだ二つだけだけどw)
○死の運命にあがらう者たち
(マスター:MR=13/内容:デュラハン退治)
(現れたデュラハンを前に)
ウォ「!?望むところだっ」と剣をシャキーン、と。
剣『ふぅー、やっとしゃべれる〜。!? …ちょっと何かトンデモないの相手にしてない、貴方?!』
ウォ(剣に向かって)「…頼むから黙ってて!!」
(ホーリーライトの抵抗に失敗。盲目状態のデュラハンを前に)
剣『今のうちよっ!』ウォ「…ダメだ。今は斬れない」やはり0待機w
剣『なっ…、何言ってるのよ!?こんな時に…』
(同じく、そのラウンドの行動で)
ウォ「…ダメだ。やっぱり今は斬りかかれない」
剣『本気で言ってるの?…貴方ってホンモノね』
○【最終話】湖底に眠りし者 =死の商人の最後=
(マスター:johnnyさん/内容:キャンペーンのラスボスとの決戦)
(冒頭。ダービッツさんのPC・リゲルとのやりとりの中で)
ウォ「…」こちらはバゲットとハーブティー。それとプレーンオムレツで。<食事
ウォ(で、カウンターの隅にいて、抜き身の剣を傍らに置いてます)>オール
(注:剣を磨いてた途中でした)
リゲ「重いもんくわな元気でねぇぜ!!なぁウォーレンちゃん!!」>ウォーレンの尻をパシィン
ウォ:「ングッ!?…あ、相変わらずですねぇ…(苦笑)」>リゲル
剣『ちょっと…、貴女、少々馴れ馴れしすぎじゃございませんの?!』>リゲル
リゲ「・・・誰だ・・・?オカマみてぇなベシャリをしたのは・・・?」w
ウォ「!?」慌てて剣を豪華なさやに収めます>オール
ウォ「何でもありません(キッパリ)」>リゲル<オカマみてぇな〜
リゲ「・・・なんか変態チックなオカマがボソボソ言ったような気がしたか・・・ま、いいか」w
ウォ(心なしか背中の剣が振るえてたりしてw)>リゲル
(この時に、『高貴なお嬢様口調』と『抜き身の時だけ喋る』という設定になりましたw)
(ボスとの決戦の場へ赴く途中)
ウォ「…ふぅ。…ここから先は用心しないと、ね」と言いながら背中の剣を抜きます。>オール
剣『ふうっ、やっとしゃべれ………って、何?この雰囲気は………』
リゲ「・・・アタイとランザが二人で先頭に立つよ。ウォ−レン、あんたは後ろを頼む」
ウォ「…わかりました。ボクは後方支援に回ります」>リゲル
剣『…なに言い出すのよ?!勇者の貴方が後ろに下がるなんて…』
ウォ「…『ヴァルキュリア』は黙ってて」
(吊り橋のような、一本の細い道を前に)
ウォ「…参ったなぁ…、綱渡りをしなきゃならないなんて…」
剣『何怖じ気づいてるのよ?貴方、“勇者”なんでしょ?!』
(最下層にて)
リゲ「ウォーレンはオカマの剣とチチクリあうのか?そーいえば」w
ウォ「…」
剣『何よ貴女さっきからっ!?黙っていれば言いたいこと言っちゃって!』>リゲル
リゲ「おう!まぁ、気張ってやりなよ!オカマの剣ちゃん」w>ウォーレンの剣に
ウォ「…頼むから黙っててくれ。…無事に戻ったらいくらでも言うこと聞くから…」(頭を抱える)>剣に
剣『…わかったわ。貴方に免じてここから先は黙っててあげるわ…』
(折角ボスに攻撃を当てたのに、ダメージが1ゾロ!(泣)
しかし、どうにかボスを倒し、その帰路にて)
(ウォーレンがリゲルに(彼女流でw)励まされた後で)
剣『…そうよ。貴方は“勇者”なんでしょ?一度や二度の失敗で落ち込むのは“勇者”じゃないわよ!』
ウォ「………そう、だね」苦笑して剣を収めます。>オール
…うーむ、見事に尻に敷かれてますなぁ(苦笑)。
でも、二人分(マスターの時にはそれ以上)セリフを打ち込むのは大変ですが、
これからも出来る限り『ヴァルキュリア』とともに参加したいな、と思ってます。<セッションに
ともあれ、乱文&長文失礼しました。
うん、あんな感じあんな感じ(笑)
投稿者:
管理人
投稿日:2004年 3月10日(水)13時02分42秒
カペラとウォーレンを取り合ってくれたりすると面白いなぁ、
なんて邪な考えが思い浮かびますが(笑)
焼き餅焼きっぽそうだから(笑)
完璧に頭痛の種ですね(笑)
気苦労ばっかり増えていく(笑)
暁の勇者、明日はどっちだ(笑)
早速
投稿者:
MR=13
投稿日:2004年 3月 8日(月)04時23分37秒
『勇気の剣』を自分のシナリオに登場させました。
(詳しくは『ウォーレンの受難!? 『赤き星』を喰らうモノ』をご覧下さい)
“剣”のしゃべり方はあのような感じでよろしいでしょうか(^^;)?
実は一番のお気に入りです(笑)
投稿者:
管理人
投稿日:2004年 3月 2日(火)22時15分14秒
勇気の剣、使ってやって下さい(笑)
高度な技術を無駄に使っているところがとってもラグナです(笑)
アリュートの剣、あとで別パターンを思いついて、
ペルシャの変身ステッキみたい(ネタわかるかな?)に、
使用時にダンディな大人に変身とかにすればよかったなーっと後悔。
この魔剣アイデアはいつか使おう(笑)
使ってる間だけ性転換しちゃう剣とか。
他GMに負担かかるかな?(笑)
それはさておき。
本当に、最初から最後までありがとうございました。
フィンクスキャンペーンをノベライズした場合、
主人公はウォーレンだと思ってますから。
キャンペ全体を通して、お話としてしっかりまとまったのは、
ウォーレンと、MR−13さんのおかげの部分が大きいですので(謝)
ささやかながら(ほんとささやかですが)
バランスを崩さない程度のボーナスをつけさせていただきました。
本当にお疲れさま&ありがとうございました(感謝御礼)
とりあえず、リプレイと後日談書き上げます。
お疲れさまでした。
投稿者:
MR=13
投稿日:2004年 3月 1日(月)00時54分53秒
魔剣のデータ、拝見しました。
素薔薇しい(誤字に非ず)データに、笑いを禁じ得ません(w)。
もちろんありがたく使わせていただきます。
…もっとも気苦労が増えるだけかとは思いますが(苦笑)。
それと、皆勤ボーナスありがとうございました。
別に狙ったわけではありませんが、ああいったのがあると、
こちらも頑張った甲斐があったというものです。(礼)
ともあれ本当にお疲れさまでした。
リプレイも楽しみにしてます。ハイ。
一言で言えば
投稿者:
管理人
投稿日:2004年 2月29日(日)21時02分21秒
結果オーライです(苦笑)
なんつーか、バランスの取り方、
あと、即精神破綻じゃなくて、回避方法の用意とか、
色々反省材料が多かったなぁ。
まあ、ストーリー的には上手くまとまってくれましたけど(感謝)
アイテムはあんなのでよかったのかな?
まあ、とりあえず、お疲れ様ということと、
本当にありがとうございましたということで。
次に向かって切磋琢磨していきましょう。
p.s 慶賀さん、抜いて初めて終わらせちゃってごめんなさい(謝)
いつもご意見ありがとうございます(感謝)
投稿者:
管理人
投稿日:2004年 2月 2日(月)17時45分20秒
ですねー。
つーか、あれはマスタリングミスですね。
えーっと、
もうちょっと魔女について、
どこかで話を聞くかなーとか思ったら、
塔に直行されちゃいましたから(頭抱)
話すチャンスを逸してしまいました。
もう少し、魔女が善良であることを、
上手くアピールできたら、展開は違っていたと思います。
ちょっと強引でも、村人に話しかけさせたりした方がよかったですね。
これは、結果論ですが。
次からはそうしようと思います。
教訓1:情報は混乱しない限り多く出すに越したことはない(苦笑)
教訓2:PCはこちらの予想通りに動くとは限らない(笑)
ってとこでしょうか。
いつも、ご意見ありがとうございます(感謝)>To−kaさん
とてもわかりやすくためになります(礼)
他の皆様も、何か気付いたことありましたら、
些細なことでも、
批判的かなーとか思えることでも全くかまいませんので、
書いて下さると助かります(礼)
自分では結構気付かないことが多いので(苦笑)
ええ、なにがともあれ、勉強になったセッションではありました。
おつき合いありがとうございました。
待たせてしまってすいませんでした(謝)
カミロさんは行動が早い(笑)
投稿者:
To-ka
投稿日:2004年 2月 2日(月)00時07分59秒
別板になりましたか(笑)。
活性化に、ちょこちょこと書き残そうかと思います。
とは言っても、私もマスタリングが上手いワケではないのですが(汗)。
さておき、魔女の初恋〜は、ブルーが独走状態でしたからね。
正直、喰い合わせが悪かったのかな、と思います。
自分でも、あの手の尋問をやられると、かなり辛いかな、と。
まあ、それは言っても仕方が無いので、置きます。
以下は、私的なマスタリングの考察です。
パーシスの感情的な部分を、もっと多く出した方が良かったかも知れませんね。
「悪い人ではない」だけで片付けられていたので、第一印象が弱かったかな、と。
初恋がテーマになっているようなので、やはり、NPCに共感と愛着を持って貰うことが重要になってくるのではないかと思います。
若い身空で塔に篭り魔術を研究している理由とか、村人達と仲良くやっているという情報など、興味を引かせる要素を用意しておけば、NPCに厚みが出ると思います。
あの手この手でNPCの印象を調整するというのも、なかなか面白いモノですよ。
NPCの存在については、私の研究テーマ(?)みたいなところがあるので、少々語ってみました(笑)。
私だけでなく、色々な方の意見が書き込まれる方が好ましいのですけどねー。
論争は不毛になりがちなんで、勘弁願いたいのですが(笑)。
〜魔女の初恋〜について
投稿者:
管理人
投稿日:2004年 1月31日(土)18時57分53秒
シナリオの核はあったので、なるよーになるか、でやったら、
なるよーになりませんでした(頭抱)
反省点が非常に多かったです。ってか反省点しかなかった(泣)
ぐちぐちと反省点を書き記してもしょうがないし(苦笑)
頭の中で反芻させて、次の為に糧にします。
おつき合いくださった方々、本当にありがとうございました(礼)
以上は、新着順1番目から10番目までの記事です。
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チェック遅れて申し訳ないです。
投稿者:管理人 投稿日:2004年 4月19日(月)19時48分35秒見ていて微笑ましいですね(笑)
もう、僕の手を離れたものなので、ガシガシ設定つけてって下さい。
突然+3になった、とかじゃなければ、オールOKです。
ご面倒でなければ、ガシガシ使ってやってくださいね。
これからもウォーレンとヴァルキリアの活躍(?)楽しみにしております。
最近、あまりみーすに行けませんが、是非また一緒にセッションやりましょう。
ではでは、ご丁寧にどうもありがとうございました(礼)